游吧在成都等风来开元棋牌推荐桌
正是因为上述这些原因•=,即使三国杀▽☆■、狼人杀☆◁▪、剧本杀都曾在某一时期里为桌游吧带来一阵热钱☆•☆,但它们很快通过其他方式找到了生存方法▷○●=•,在互联网上完成进化◁▽•,然后被其他赛道充分吸纳◆-=,以一个□…•=“配角▲△•▷”的身份讲好了很多百亿故事▷○◇◆。留给桌游的遗产大概是●△▲▷●:□◁“XX杀还是不是桌游••▲•?…▼”这个微妙的争议▼=◆■▷。
随着狼人杀热度消退○◇◆-,Gamelife在周末和节假日勉强达到60%的上座率◁•▼▪•,工作日几乎看不到人▽…。没有扩店也没有开设分店的桌游时间▼☆,相对平稳地适应了客流量减少带来的营收下降△▽。但在成都拥有多家门店的本长▲■,每天的亏损都在2000元左右☆▲•◆○▽。
桌游肯定是要尝试进校园的●☆◁,▽●▷▲■“公司成立了一个集编写-☆•▼▲▷、编辑◇▷▲…◁□、发行于一体的剧本杀文创平台◇•●,让行业重回○◁○•“巅峰◁◇◁”◁☆☆◁…。而这其中◁▼••=…,桌游吧是一个典型的切片◁•★。实现破圈=★□。每年约产生原创剧本3个▽●。
影响桌游吧生意的因素有很多•▷•▽…,但桌游吧老板们能主动干预的很少◆■□•★。譬如客流量直接决定生意的好坏★-,但他们是标准的产业链下游▷○▼▪,除了完成部分桌游的基础教学▪•▷…▼▪,更多时候只能像种菜的农民一样△■■☆•▪,根据观察的规律来判断淡旺季▷◆,周末-•▷、节假日=…、寒暑假是他们的○▼●“时令△☆▷”■▪◆◇。核心用户也很失控◇◇-○•★,偏好不同类型桌游的消费者难以相互转化□★,指望▷▪▲○…“内循环☆•-□■○”并不现实△●。
一批狼人杀APP也迅速收获资本青睐◆★=。2017年3月…•=○•△,上海假面科技(狼人杀)获得A轮数百万元投资★★…•▲,投后估值超过1亿元□★□▼◁▽。同年5月-=,狼人杀官方获得1000万元天使轮融资-▲。欢聚时代旗下的▲•▽☆“欢乐狼人杀-◆▷…□”也获得了数千万元的融资▲--▽▼=。
开桌游吧是需要热爱和情怀的…△▼▲◇•,是我见过的老板们都会提到的观点◇★。而按照常识▷▪☆,当一门生意需要谈及热爱-▲、情怀这些字眼时▼▲●,可能意味着它不怎么赚钱□◁。
但随着•-“手游元年…★◇☆”的到来▲•,桌游迎来了第一次行业退烧□▷☆▲。2013年中国移动游戏市场实际销售收入112▼=…=.4亿元◁-=•,增长了246□◇.9%◇•☆▽△=。相比之下▷▼★□▼•,实体桌游市场规模大概只有1■■.5亿元■▽◁-。
拥有闲暇时间◁…=●▽、线下社交需求◇◇★▪、且更易接受新鲜事物○■=▲★,享受游戏中逻辑和智力的较量的年轻人们是游戏的核心玩家□=○•▼,因此桌游吧在选址上多会考虑商圈或者靠近学区的居民楼•▼▽。城东临近电子科大的建设路商圈▲●◁◁;城南四川大学辐射的致民路◆□▷○•、科华路◆•★=、九眼桥等区域☆▲,都是桌游吧早期的聚集地◆▲▪。
我利用美团进行了一个非常粗糙统计□□●◇◁▷,在=●□“建设路/电子科技大学★…□▲”的商圈分类下▼◇★★◆,标签为■▷“桌游•◇◇▲▪”的店铺有11家◆◁==○•,▪•●“剧本杀▼…-”店铺33家○○◆□,•■“密室/沉浸◆▽△”店铺25家■=。如果按照这个比例估算■☆…,成都的桌游吧可能有300家★-☆。属于成都桌游吧的市场并不大•▷□•◆●。
伴随三国杀风靡国内◆□▲……,全国桌游吧数量迅速增长◆◆◆。据新快报2010年3月统计…▽○▪…,当时的广州各类型桌游吧已经超过200家★▪,有的新店为了推广▼△••,更是打出3个月免费试玩●…☆,仅收取饮料费用的价格战--▪▼□。
桌游这门生意▷◆•◁,是一个很好的商业样本——刚刚进入内地市场时◇■◁◆◇▼,它拥有●▪“新经济…★◁•”的一切特征◁▪•▽…:年轻的受众=☆■▲•、难以类比的商业模型□▼、顺应时代的外在特征——同时它又经历了相对长期的市场检验●★☆•,从△▼■“杀人游戏★◇•”开始流行算起几乎拥有20年的时间跨度★★。
不过杀人游戏的名头▽•,也引发过一些小插曲▽▲▽◁▷▷。2007年-=,当成都一所高校外出现两层高的巨幅▼◁“杀人吧●▲”广告时▽◇▪○,就被老师质疑宣扬暴力□-◇•,容易对学生产生误导作用•=▲▲☆•。
到了2017年底◁◁=◁,狼人杀的市场热度已经不足以支撑任何创业梦想和个人野心◁●,之前用四家门店覆盖成都主城区或者开500平米超大桌游空间的规划◆◁,看上去已经失去了性价比=▲,防守成为了仅有的选择◁▼▲▼。于是成都拥有了现在的熊猫桌游☆★★,一个缩水到300平的●•“小而美☆◇△△▪◆”■▼▼•◁。
北京的一刻馆桌游☆●,是一个典型案例▲○●○▼…。它最初是一家实体桌游吧…▽-◆▷▼,通过拿到CGE(捷克游戏公司)☆△☆▷◆★、Ankama(法国动漫游戏产业公司)等公司的桌游中文代理权-◁,汉化销售国外桌游▽-•-▼,例如《历史巨轮》《行动代号》《克洛兹大师=○◇●:竞技场2★•▪.0》★★▷。2013年到2015年之间=▪•▲◁▷,一刻馆主营方向增加儿童桌游△▲•◇=。2017年一刻馆桌游吧关闭▪○•◇◇…,全面转型儿童游戏化教育▽•。2020年5月●…○,公司完成数千万元人民币Pre-A轮融资-…◁。
于是在2017年下半年-•◆★…,华西都市报采访成都桌游吧时▼△◇,新闻主题已经是○★•☆…“300桌游吧▲•☆‘贴身肉搏••■△★◁’▪★,高端桌游日入3000元=•,短命桌游投20万•▼△★○-,4个月后关门◁☆■◁★◆。◁…◇•” 其生存状况可见一斑◁○…◆…。
连续遭遇三国杀…□、狼人杀潮起潮落□◁http://6681580.com。,位于产业下游的桌游吧风雨飘摇●◆。笃定☆•“任何行业走到顶端还是比较赚钱☆▽◇●□■,下游都是比较挣扎■△▪=”的本长☆●…-,为脱离挣扎的境遇◇◆△▼•=,下了转型的决心▲◁○●。
而在消费者的眼里▲▷=◇☆,桌游看上去也没那么性感◁▪▽•☆■:接触桌游需要支付一定的学习成本▷••★▪,按照难度从低到高区分的==□●=“毛线-轻策-中策-重策=□”▪=▪=,大约8成消费者都停留在前两个阶段◆…▲◆;在强调短频快的娱乐消费时代里●◆,桌游=■▷▪•…“反人类…●▷”地需要占用大段时间-▲○。
届时桌游会像乐高一样火起来◇★。还有的相信在不远的未来▽●□,只是还有很长一段路要走○◁▼■。
在过去十余年里★◁-,迅猛发展的互联网◆•★△,将强调▲▷△•▲“桌面★=”•★△▲…◆“面对面◆=•○”的桌游=…□●▽◁,天然地摆在了对立面★△○▲◆。带有互联网基因的东西▽△,已经在过去起飞★△○○●◆:三国杀凭借◇•…◁■☆“竞技性=-◇”解决了新兴产业生存下来的最基本问题——市场基数——最终以近似网游的形态生存下来■□■■▼=;语音社交的风口也给狼人杀适宜的生存场景◇▷◆◆…,像Soul…☆、陌陌这样的陌生人社交产品开始拥抱它们▽=;超出桌面限制■△•◁=●候玩的扑克牌游戏合集棋牌十款适合聚会时 《出牌吧▽◁!魂之勇者》(Deck of Souls)以其独特的卡牌玩法和丰富的游戏元素□=,为玩家带来了一场策略与勇气的双重考验▪。这款游戏不仅是对《黑暗 更多 候玩的扑克牌游戏合集棋牌十款适合聚会时!,剧本杀有了更多演绎空间=●•。
这一时期里-◇▼=◇,开店的老板里◁▪★○▼,有像PLAY的周小文=▽☆▲游吧在成都等风,去上海出差时知晓桌游吧•◇■□,决定将这一新鲜事物◁-☆,引进成都▼▷▲◁★■。也有像本长因为三国杀了解桌游△●◁,想找个地方约朋友一起玩◇○。如果没有条件▽▼★▲●▷,那就创造条件◁…★•▪•。
这些期待总结起来○▪=○,就是风可以从四面八方而来◆◆•=■,只要风起△■▪,这个足够小众的市场就能起飞◇▷-●。
但桌游吧老板们◇☆▽,举出了许多抬高行业天花板-◁△,令人心驰神往的案例★▲○▼:《大富翁》早已成为世界性的桌游▷•◁…,仅正版销售量就超过2亿套◆☆••…;不久前桌游厂商A社被收购=□□○,价格高达27□◇□●.5亿欧元◆•△;坐拥-▽“宇宙英雄奥特曼■▽”系列卡牌的=◁,国内动漫衍生品公司卡游…★▲=☆◁,年营收数十亿元▽★▼▷•▲,获红杉资本入股▽-…,估值在10亿美金级别△◇▽▽。
30余名固定作者○▲◆•,起初还在做桌游百科的吾声科技▪□●,随着《明星大侦探》将这一内容形式搬上综艺☆★◁◆▽☆,铁窗的工作重心已经从桌游吧经营▪◆★…▷?
行业报告显示▲•…△★…,2018年我国实体桌游市场规模为1=◇.8亿元▲☆□■•,相比2013年的1□▲.5亿元只增长了0▪○=.3亿◁◇★○。反观线亿元■•◆▽▽▷。
虽然三国杀背靠盛大-■◁•=,由杭州边锋负责网络化运营▼◇△▼○,但《三国杀online》也逐渐面临口碑和收益的下滑△☆▷•●。根据每日经济新闻报道△○▪▪…,三国杀业务在2013年到达高峰□▲○,为杭州边锋创造了4166•▷▲-□.25万元净利润▷□。到了2014年▼=◇○▲◇,三国杀净利润大幅下滑至943★=▲○=▲.06万元◁◆•▼。
在狼人杀最火热的日子里==,桌游时间的8个包间和大厅在营业时间里基本上排满了狼人杀▪▼▽◇▪。除了老店客流量激增◁••■,成都也出现了一批新的桌游吧▼▪=★,Gamelife就是在这一时期诞生▷★★。2016年召集朋友投资20万▪●▽,也在建设路商圈选址开店•=▪◁▼。据他回忆□◆□▽▲▼,生意好的时候•▲△…◆◁,连工作日的上座率都达到80%☆◁…▷•▷。
从2013年至今-☆=◆,桌游时间既没有拓展店面▲▷★•,也没有开过分店○□▲◇••。除了每月的房租支出△▼★★○,其余就是花在了买游戏上▽=…◁。他们在人力上也极为精简•○▲△○◁,正式员工只有老板和他母亲两个人▽=。这一状态=★☆,很大概率还会继续◇•☆•▪。
也大概在这一时期-▪▼◆▲▼,开始有成都人在论坛发帖组局线月★▪△,一家专营杀人游戏的俱乐部M16在成都桐梓林开业●▷…▪,仅一个月就聚集起了上千名会员◇•▪▪★▪。
战旗TV和熊猫TV先后推出狼人杀综艺-●▲○•,打造电竞主播真人秀○▷。马东也把奇葩说团队搬上了《饭局的诱惑》◆•,请来了蔡康永号称◆☆□▲“相爱相杀☆○”■○△•,腾讯视频独播了全部一季•●-。借助网络传播和明星效应=▲,狼人杀迅速出圈□•▷-☆▼。
虽然桌游在成都的发展不及一线年左右▪▪-■,成都也零星出现了桌游吧▪★。乐游吧▽-、后花园▪•◇◁、桌游记•▲■、EXCHANGE等早期一批桌游吧陆续也在成都市区出现▪•。
站在今天回看□▲●▪◇○,桌游吧的转型呈现两个较为主流的方向□◆◆★。一类是继续留在桌游领域○△★◁-,转型为桌游出版商◆□=,代理汉化销售国外桌游▽◆=★▪•,推出IP桌游…•▷、儿童向桌游等原创桌游…•。
同时桌游吧也面临着多方竞争▽◇•。线下的密室●▽☆-、KTV•○、电影院▲△▪…、麻将馆◇◁▷★,线上的网游○…★•▼、手游▲▷▷▪、短视频等等▷-□=☆。总之◁=,一切和年轻人娱乐消费相关的事物◁▪□…=○,都有能力分走桌游的潜在市场•▼★▲▪。而这几年的疫情带给给实体生意的冲击■●◁◇□,也同样被桌游吧无差别地承受了下来□…■▽。
结果就是◆▲,在以包容著称的成都◁■★,桌游和剧本杀越来越难以互相◁○★•“包容◁=▽△”▲▪▪▷▲□。根据红星新闻报道●…△▪◆◇,2021年1月●▽•△-,成都剧本杀线家▲▽▲••,超过上海北京■▷•☆◇=,排名全国第一▼…•□▽…。更有业内人士估计•▪▲,目前成都的剧本杀店已经超过一千家▼▲。但是成都还有多少家桌游吧-△●•▽?我却很难从媒体报道和行业报告里看见踪迹▷■…。
狼人杀为桌游吧带来一阵热钱◁…-△☆◇,不少人冲着这门生意门槛低△-▲▼、成本不高开元棋牌推荐△=□•○,选择投资开店▪☆●●□-,但很快现实告诉他们◆◁…=,桌游吧在成都并没有想象中赚钱★▲■▪▷。
尽管如此□○,本长对行业还是抱以谨慎乐观●▷▲◆○▪。▷□•☆=◆“虽然桌游小众…●•◆,但小众有需求的时候(桌游吧)也能赚钱▪-☆◆。而且我们也能够看到▪▼◆●,如果疫情结束了◇◇,加上我们通过一些运营▲▽,是可以做到赚钱的▼▼-。○◁▲”
在客单价上◁▲••◁,考虑到成都的消费水平•▷,大部分的桌游吧定价在12元到20元之间■•●,按人头收费▼★◁=,没有时间限制▽◆▽○△。用一杯奶茶的钱坐一天-=□▼•■,桌游吧的性价比还算不错○★●。
但从目前的成果来看=…,本长的转型喜忧参半•▪◇…。一方面通过桌游代理★-◆○◁▲,本长文化逐渐在中文桌游圈小有名气△□。另一方面…◇▷▼-▼,公司开发的原创桌游《延禧攻略》▲▽◁◇-,因为错过电视剧热度◇…■△◆…,售出的数量并不多○…★△-。□★△“基本上算是一个比较失败的项目=•”☆=。
有的相信桌游肯定是有未来的△□•▪•,根据《成都日报》去年8月的采访开元棋牌推荐▲•,之后的一年里连续拿到3轮融资●▪•▼?
面对行业环境…◁▪,桌游时间的老板素芬相当佛系□△□★▼●。我问起为什么店铺能开十几年的时候开元棋牌推荐□▲★●△•,他说•=●:△●▼-“我不怕赚钱少=-,也是因为热爱-•★”□=▲•★▷。
即使在狼人杀还算热闹的2017年6月…◁■-◆,除了少数店铺生意爆满需要预约外•■●=☆,多数桌游吧生意不温不火■•,有的甚至一天也组不上一局◁□▲□●。此外◁•●,狼人杀极为耗时•○☆▽…◁,常常会有一些玩家通宵面杀△•■,翻台率并不高==•-◁,在按照人头收费的成都桌游吧▪○●★□▲,12个人畅玩一天◇▲=☆,消费大概在200到500元之间○★○▪◆,因此也有一些桌游吧会规定超过半夜1点△▲◇★◆,按照小时加钱□▷▲-。
过去的两年里■●,疫情也让成都桌游吧的生意雪上加霜-☆。桌游时间在去年歇业两个多月•••,又在今年初歇业半个月☆▪-。熊猫桌游的门店两年亏损了24万■▽◆☆□◆,今年五一假期营业额●…◁◇•,比2019年同期下降近4成○△■▲□。
此后的两年里▼★□,成都桌游吧的数量逐步上涨…▲。原本从事桌游零售的卡卡桌游•-□▪…,也开起了体验店■-▷•-●;当时还叫gamesource的桌游时间★□▲★▪=,在毗邻电子科技大学的建设路生意红火•△▲•▷;还在银行上班的本长•▽■☆■,在市中心的新城市广场▼◁•△◇▼,租下了一个套二•▷△▼■•,一间当做卧室■◆★…,一间当做包间=◆=△,办了FUNCLUB俱乐部(熊猫桌游的前身)★△◇△=。
成都熊猫桌游的老板本长在这行待了10年▼•-★,目睹过新店纷至沓来◆▷=○▷▼,也见证了许多桌游吧的倒闭▪■●,其中也包含他的4家门店★-☆○。用他的话来说□▪☆◁△,▼▪▼-★■“桌游甚至不算一个赛道●■◁,不算一个行业…◆☆,现在处在萌芽•▷=★•。◆●☆”即使▼□=•□,它已经●▲▷••▽“萌△◇”了十几年了-◁★☆。
在DICE CON桌游展结识一刻馆之后•☆△…,本长将这一模式搬到了成都●••○○。在经营线下桌游吧的同时▪=,开淘宝店☆◇★◆■,小规模地售卖桌游▲▼▼•◇-,代理国外桌游▼…△◆■,设计原创桌游-■▽,策划熊猫桌游展◁-。
▽☆”他们中●•■=▽●,是不考验核心技能的商业形态□☆…□,也拥有充分的借鉴性◁◆-。线上剧本杀也在这一时期逐渐兴起▷◁。△△“开店◆■◇▷▲”准入门槛低●◆,它还只是桌游中的一个品类◁■。有的期待再出现一款像▪■●•“狼人杀■■▲”一样的爆款桌游==,团队在2017年底上线▽◁★•◁△“我是谜=-…▲▷”小程序□-。
另一条时间线上▼=▪,伴随桌游论坛BCG(BoardGame China)的出现•▼,国内桌游社区开始萌芽▷△☆=◆,桌游爱好者数量开始增加■▼▽○。2007年还是在校学生的黄恺和李由◇△▲★■▪,在网络出售卡牌类桌游-▼▽◁“三国杀☆▼☆”——当然那时候的名字△○△★★“三国无双☆▽•=★▪”▪■-▽,不知道是否借鉴了同样以三国题材的日本游戏《真三国无双》——然后偶然吸引了桌游爱好者杜彬▲○•△▼。再后来▲★=,游卡桌游在北京城南的一个居民楼里诞生●●,《三国杀》走向全国…▼,2008年到2010年△☆•,售出100多万套◁▼。
成都在桌游领域里表现出来的消费力和城市吸引力◁◇,也还远远配不上▪-“新一线班长★△◁○▷”这个外宣标签▽●…○,更看不到北上广这些一线城市的尾灯▽-。以本长淘宝店销售的《血源诅咒》为例●--,■●★○★“北上广深是最主要的购买地◆=△▲•,成都只排到了第7位…●★★•-,大概有70多名玩家购买-=◆▽◇。•□”
捉游季的老板铁窗=-,是积极拥抱新趋势的传统桌游经营者■▼。2017年他在桌游店引入剧本杀玩法★◁-▲,吸引核心玩家◇◇…□■●,并顺势扩充了店面▲=•■☆=,增加剧本杀的业务占比◇◆◁▪★▽。
2016年底•▼•▼,已经开了2家自营店◆■、2家合营店的本长▼△★■●,决定借势扩店▲●。在成都市中心的新城市广场◆◇▲,新开了一家三层楼▽■◆,550平米的桌游馆○☆◇▷。虽然店面每个月开支在8万左右★▪=,但营收也能达到13万□▽▼★-,最多一个月有15万…★。◁●△=“我记得印象最深刻的是▪•□•,客人问我们家狼人杀现在几个人呢○-?我说我们现在有200多人□◁•■◁□来开元棋牌推荐桌。一点也不夸张★□☆△★▪。●=”
三国杀让桌游吧经历第一次升温和退烧○▷,2016年的狼人杀和网络直播☆★☆,又给了桌游吧◆▲▼•△◆“第二春▷◁☆”○◇••▽。
杀人游戏是国内早期较大范围流行的桌游•=○▷▪•,经留学生带回◇▽◁△,成为上海○▽▼■、北京…■○●▼、广州等地白领★★•◁□○、学生间的社交游戏○□▪•▷。2002年▷○••,导演阿甘在酒吧接触到杀人游戏□▷◁□◆,判断这一题材适合搬上银幕▼▽▪▷。两年后一部名为《天黑请闭眼》的惊悚片在大陆上映▼▷○▼,影片设置的场景▪-,便是主角在酒吧中玩杀人游戏▽▼▼▷。
桌游遇冷▽◁△,桌游公司纷纷经历倒闭-◆▪◁、被收购▼▽、转型•……☆,位于产业下游的桌游吧也优胜劣汰=○△△■,仅保留下少部分拥有运营能力和竞争力的桌游吧=◇△■。
2020-2025年中国桌上游戏(桌游)市场供需格局及未来发展趋势报告 □◁,华经产业研究院
判断剧本杀也能像三国杀…☆◆☆▽▪、狼人杀一样进行内容整体运作▲▪☆。当剧本杀还被称作谋杀之谜时•○▼,对于万千投身新经济创业的普通人而言=☆▽,有20多个工作人员△◁-…,更多放到了剧本杀行业的前端工作▷-■◁●。更接近多数人的能力和决策▪•★,
原定在2019年举办的第二届熊猫桌游展★☆◁•,也因招商不理想而流产◇••▪▲▷。再后来因为疫情和门店亏损▪▽,他暂时中断了展会计划▪◇△●▲◁。
理论上○-•,如今不断出现在人们视野中的那些新名词•▪▼◆、新赛道们-▷▪★,未来为何而生◆•,可能因何而死◇=,又是谁来决定它的生死…■○◆,都被在桌游的生命周期里进行过完整推演□▲□•…。